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Publikumspreis für digitales Miteinander: Diese Projekte stehen im Finale

02. Dezember 2025
  • Nach Publikumsvoting: Sieben Projekte ziehen ins Finale ein
  • Bekanntgabe der Gewinner am 10. Dezember

Die Finalistinnen und Finalisten des Publikumspreis für digitales Miteinander 2025 stehen fest. Nachdem das Publikum eine Woche lang aus rund 100 gemeinwohlorientierte Projekten, die digitale Teilhabe oder digitale Demokratie fördern, ihre Favoriten wählen konnte, ziehen insgesamt sieben Projekte ins Finale ein. 

Über die endgültigen Siegerinnen und Sieger entscheiden die diesjährigen Preisförderer. Die Gewinnerprojekte werden am 10. Dezember im Rahmen einer digitalen Preisverleihung bekanntgegeben und erhalten jeweils 2.500 Euro Preisgeld. Die Preisverleihung wird auf www.digital-miteinander.de live gestreamt.

Folgende Projekte stehen im Finale (in alphabetischer Reihenfolge): 
 

Kategorie: Digitale Demokratie

2044 – Chronik einer verlorenen Zukunft

„2044 – Chronik einer verlorenen Zukunft“ ist ein digitales Hörspielprojekt, das die schleichende Erosion demokratischer Werte und den Aufstieg autoritärer Kräfte in einer nahen Zukunft erzählt, aber auch darlegt, was wir hätten müssen, um das zu verhindern. Das Projekt verbindet politische Bildung, künstlerische Erzählung und digitale Kommunikation – es nutzt Streaming-Plattformen, Social Media und interaktive Online-Formate, um gesellschaftliche Diskussionen über Demokratie, Verantwortung und Widerstand anzuregen. 

An allem schuld – Wie Antisemitismus funktioniert

An allem schuld – Wie Antisemitismus funktioniert ist eine multimediale Webseite für Jugendliche und junge Erwachsene, die verständlich erklärt, was Antisemitismus ist, wie er sich äußert und welche Folgen er für Betroffene hat. Mit Erklärfilmen, Interviews, Quizformaten und interaktiven Tools lädt die Seite dazu ein, das Thema selbstständig und kritisch zu erkunden. Expertinnen und Experten der politischen Bildung vermitteln komplexe Inhalte klar und nachvollziehbar – und zeigen, wie wir alle dazu beitragen können, antisemitischen Einstellungen entgegenzutreten und demokratisches Miteinander zu stärken.

Salon 5 – die Jugendredaktion von CORRECTIV

Salon5 bietet Jugendlichen im Alter von 13 bis 18 Jahren eine Plattform, auf der sie ihre eigenen Themen setzen, ihre Medienkompetenz stärken und ein Verständnis für demokratische Prozesse entwickeln können. Salon5 engagiert sich konkret dafür, Jugendlichen unabhängig von ihrer Herkunft eine Stimme zu geben und ihnen zu ermöglichen, sich aktiv an gesellschaftlichen Diskursen zu beteiligen. Sie erstellen eigene Podcasts, Videos und Social-Media-Beiträge und beteiligen sich an Workshops und kulturellen Veranstaltungen. 

Save Social – Networks for Democracy

Save Social tritt dafür ein, die demokratische Kraft des Internets zu erhalten und digitale Räume für Austausch und demokratische Debatte zu sichern. Dafür vereint das Netzwerk erstmals mehr als 100 Akteur*innen der Zivilgesellschaft - von Greenpeace bis zum Deutschen Journalistenverband, von Marc-Uwe Kling bis zu Dota Kehr.

Durch einen Gleichstand an Stimmen ziehen vier Projekte in dieser Kategorie in das Finale ein.
 

Kategorie: Digitale Teilhabe 

Digital im Alter Bremen-Nord

Seit Januar 2023 unterstützen das Projekt ehrenamtliche Digital-Trainerinnen und Trainer, Seniorinnen und Senioren und Großeltern in Bremen-Nord dabei, selbstbewusst am digitalen Leben teilzuhaben. In kleinen Gruppen von maximal 6 Teilnehmern werden grundlegende digitale Kompetenzen vermittelt – praxisnah und auf Augenhöhe. Besonders wichtig: Digital kompetente Großeltern werden zu wertvollen Begleitern ihrer Enkelkinder in der digitalen Welt. Sie verstehen deren Lebenswelt besser, können bei Fragen helfen und über Generationen hinweg im Austausch bleiben.

Gaming Lounge | Bibliothek am Luisenbad

In der Gaming Lounge in der Stadtbibliothek Berlin-Mitte findet an 5 Tagen die Woche ein medienpädagogisch betreutes und kuratiertes Gamingangebot statt. Unter den drei konzeptionellen Leitbegriffen Jugendschutz, Empowerment durch Kompetenzerwerb und Teilhabe wird erprobt, wie ein Gamingangebot die Bibliothek als Dritten Ort umsetzt und bereichert. Zentrale Schwerpunkte sind dabei: Befähigung zum digitalen Handeln, barrierearmer und niedrigschwelliger Zugang zu Digitalität, Angebotsvielfalt und Zugang für Schule und Freizeit, Partizipation, Gaming als Safe Space, Datenschutz sowie die Qualifizierung von Eltern und pädagogischem Fachpersonal.

MiO - Miteinander in Oppum 

Das Begegnungszentrum MiO bietet digitale Unterstützung für ältere Menschen. Durch Sprechstunden und Informationsabende werden digitale Kompetenzen gestärkt. Insbesondere durch die Einzelsprechstunden zu Themen Handy, Tablett und Computer hilft MiO älteren Menschen den Umgang mit Technik zu erleichtern, um gerade auch mit Kindern und Enkelkindern in Kontakt zu bleiben. 

Soziale Teilhabe digital: Apps für ältere Menschen

 „Soziale Teilhabe digital: Apps für ältere Menschen“ lädt ältere Menschen in Senioreneinrichtungen ein, ihre Lebensgeschichte neu zu entdecken – und zwar an den Orten, die für sie bedeutend sind. Damit werden Lebensqualität und Teilhabe gefördert. Mithilfe der leicht bedienbaren Webapp LINA reisen Teilnehmende zurück an Plätze, die mit wichtigen Momenten im Leben verbunden sind, wie dem Ort des Kennenlernens des Ehepartners oder der Ehepartnerin. Das Projekt stärkt nicht nur ältere Menschen, sondern auch Kinder und Jugendliche sowie ihr Umfeld. Durch das gemeinsame Erkunden von Erinnerungsorten auf dem Tablet entstehen neue Gesprächsanlässe zwischen Großeltern und Enkelkindern.

Durch einen Gleichstand an Stimmen ziehen vier Projekte in dieser Kategorie in das Finale ein.

Hinter der Initiative „Digital für alle“ steht ein breites Bündnis von mehr als 25 Organisationen aus Zivilgesellschaft, Kultur, Wissenschaft, Wirtschaft, Wohlfahrt und öffentlicher Hand. Das gemeinsame Ziel der Initiative ist es, digitale Teilhabe in Deutschland zu fördern.
 

Logoübersicht der Partnerorganisationen der DFAAWO Bundesverband | Bundesarbeitsgemeinschaft der Senioren-Organisationen (BAGSO) | Bundesverband der Deutschen Industrie (BDI) | Bitkom | Bundeselternrat (BER) | Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG) | Deutscher Bibliotheksverband (dbv) | Deutscher Bundesjugendring (DBJR) | Deutscher Caritasverband | Deutscher Kulturrat | Deutscher LandFrauenverband (dlv) | Deutscher Landkreistag (DLT) | Deutscher Naturschutzring (DNR) | Deutscher Olympischer Sportbund (DOSB) | Deutscher Städtetag | Deutscher Städte- und Gemeindebund (DStGB) | Deutscher Volkshochschul-Verband (DVV) | Deutsches Rotes Kreuz (DRK) | Diakonie Deutschland – Evangelisches Werk für Diakonie und Entwicklung | Hartmannbund – Verband der Ärzte Deutschlands | Hochschulrektorenkonferenz (HRK) | TÜV-Verband | Verband kommunaler Unternehmen (VKU) | Verbraucherzentrale Bundesverband (vzbv) | Vereinte Dienstleistungsgewerkschaft (ver.di) | Zentralverband des deutschen Handwerks (ZDH) | Zentralwohlfahrtsstelle der Juden in Deutschland (ZWST)

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