Salon5 und Gaming Lounge gewinnen Publikumspreis für digitales Miteinander
- Jugendredaktion von CORRECTIV und medienpädagogisches Gaming-Angebot der Stadtbibliothek Berlin-Mitte überzeugen Publikum und Preisförderer
- Die Siegerprojekte erhalten jeweils 2.500 Euro Preisgeld
Beim diesjährigen Publikumspreis für digitales Miteinander konnten die Projekte „SALON5“ in der Kategorie „Digitale Demokratie“ und „Gaming Lounge“ in der Kategorie „Digitale Teilhabe“ überzeugen und gewinnen jeweils 2.500 Euro Preisgeld. Beide Projekte wurden mittels einwöchiger Publikumsabstimmung ins Finale gewählt und konnten anschließend auch die Preisförderer Bertelsmann Stiftung und Sopra Steria überzeugen. Mehr als 100 Projekte und Initiativen hatten sich für den Publikumspreis beworben. Die Sieger wurden heute in einer digitalen Preisverleihung geehrt.
Salon5 gibt Jugendlichen eine Stimme
Salon5 ist die Jugendredaktion von CORRECTIV. Seit 2020 bietet das Projekt Jugendlichen zwischen 13 und 18 Jahren eine Plattform, auf der sie eigene Themen setzen, Medienkompetenz stärken und ein Verständnis für demokratische Prozesse entwickeln können. Durch den Erwerb digitaler Kompetenzen und die Fähigkeit, Desinformationen zu erkennen, werden die jungen Menschen in ihrer demokratischen Haltung gestärkt und entwickeln ein stärkeres Interesse an politischen und gesellschaftlichen Themen. Salon5 engagiert sich konkret dafür, Jugendlichen unabhängig von ihrer Herkunft eine Stimme zu geben und ihnen zu ermöglichen, sich aktiv an gesellschaftlichen Diskursen zu beteiligen. Sie erstellen eigene Podcasts, Videos und Social-Media-Beiträge und beteiligen sich an Workshops und kulturellen Veranstaltungen.
Gaming Lounge ermöglicht digitale Teilhabe für Kinder und Jugendliche
Die Gaming Lounge der Stadtbibliothek Berlin-Mitte wurde im Herbst 2024 eröffnet. Das medienpädagogisch betreute Angebot richtet sich an Kinder und Jugendliche und verbindet Gaming mit Kompetenzerwerb, Teilhabe und Jugendschutz. Auf 30 Quadratmetern wird an fünf Tagen pro Woche ein niedrigschwelliger Zugang zu digitalen Spiel- und Lernformaten ermöglicht. In den vergangenen zwölf Monaten zählte die Gaming Lounge über 8.000 Besuchende. Als sicherer Raum im Kiez stärkt die Gaming Lounge digitale Kompetenzen, fördert Partizipation und etabliert die Bibliothek erfolgreich als außerschulischen Bildungs- und Begegnungsort.
Hinter dem Publikumspreis für digitales Miteinander steht die Initiative „Digital für alle“ – ein breites Bündnis von mehr als 25 Organisationen aus Zivilgesellschaft, Kultur, Wissenschaft, Wirtschaft, Wohlfahrt und öffentlicher Hand. Das gemeinsame Ziel der Initiative ist es, digitale Teilhabe in Deutschland zu fördern. Neben dem Publikumspreis für digitales Miteinander organisiert die Initiative den bundesweiten Digitaltag, der im kommenden Jahr am 26. Juni stattfinden wird. Mehr dazu unter: www.digitaltag.eu.

